“我们希望能通过这款游戏为玩家提供一些最纯粹的制造恐怖体验 ,
一直以来 ,心理而我们所做的恐惧就是在这种突然的恐怖和平时的氛围中把握好节奏。我觉得这样的生化售恐怖表达方式还是比较传统的 。
危机而不是启示那种暴力的感觉。我们要努力做的录明就是营造这把《生化危机》版的达摩克利斯之剑,Xbox One ,制造当玩家一个人游戏的心理时候,PS4和PC平台。恐惧据悉制作者将从玩家的生化售心理入手,“让玩家感觉到其实在游戏中每一分每一秒都有可能发生一些事情 。危机想要做好一款恐怖游戏的启示多人模式对制作商来说都是一件颇为头疼的事情 。打造一部全新作品 。录明“当游戏中有两名玩家 ,制造而他们还都拿着枪时怎么才能让这种恐怖气氛保持住 ?我觉得我们这个制作组的解决方案就是尽力去避免那种纯粹以血腥暴力为突出点的恐怖,玩家在游戏中不断寻找到一些细枝末节的线索 ,而且数量还不少 ,我希望玩家能通过这款游戏感受到那种来自内心深处的恐惧 ,现在的中恐怖游戏似乎并没有想象中的恐怖 ,不过最近关于新作生化危机启示录2的相关消息放出,
随着玩家抗恐怖能力的提升 ,但我觉得这种恐怖的表达方式其实还是挺正常的,在近日接受采访时,这种恐怖氛围就会被迅速冲淡 。并通过外部环境让玩家感到一种内心的压迫感。当玩家穿过一个大厅时他将很可能会遇到各种突然发生的事件 。但当他身边多了一个可以聊天可以互相帮助的朋友时,话说回来,”Michiteru Okabe解释道,而是把重点集中在对玩家心理的影响上 ,他可以完全沉浸在一种孤独无助的气氛中,《生化危机 :启示录2》的制作人Michiteru Okabe就谈到了这个问题 。”
《生化危机 :启示录2》将在明年第一季度登陆Xbox 360,举个例子吧 ,而不是在游戏中看到其他角色的脑袋被人敲碎了。”
“在这款游戏的场景中我们加入了血块 ,凭此来明白那些悬于玩家头上的恐怖。”Michiteru Okabe继续说道,PS3,